Como o HTC Vive Pro é melhor que o Vive Original?

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Como o HTC Vive Pro é melhor que o Vive Original?
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Anonim
Finalmente, sabemos quando o novo e melhorado headset Vive Pro VR da HTC está chegando e por quanto. Mas o que o torna melhor do que o Vive original que estreou há dois anos? Vamos dividi-lo.
Finalmente, sabemos quando o novo e melhorado headset Vive Pro VR da HTC está chegando e por quanto. Mas o que o torna melhor do que o Vive original que estreou há dois anos? Vamos dividi-lo.

Preço mais alto

Primeiro, uma notícia muito boa: o Vive Pro não será significativamente mais caro que o Vive original. Quando for colocado à venda no dia 5 de abril, custará US $ 799, o mesmo preço no qual o Vive estreou. Para diminuir o estoque de unidades existentes, o Vive original está agora à venda por US $ 499 (um pouco abaixo do preço promocional do ano passado). Isso torna o fone de ouvido mais recente um investimento considerável em relação ao mais antigo, mas não um intransponível, especialmente se você já tiver o orçamento para jogos de alto nível. Lembre-se, usar um desses fones de ouvido requer um PC de jogos bem pesado, com pelo menos uma placa gráfica GTX 970 ou melhor.

Há uma grande desvantagem para quem quer entrar na cena de realidade virtual com o novo Vive Pro: ele não vem com seus próprios controladores sem fio. Para jogar jogos projetados para controles de movimento (em oposição a um controle do Xbox ou teclado e mouse padrão), você precisará usar os controles do Vive original ou comprar novos. Eles vão para uma carteira de US $ 129,99cadana Amazon. As estações base, que permitem rastreamento de 360 graus mais uniforme, também são complementares. São US $ 135 cada.

No geral, se você ainda não tiver o hardware no pacote original do Vive, custará mais de US $ 1300 para ter a experiência completa do modelo de US $ 500. Isso é uma verdadeira falta de festa, HTC.
No geral, se você ainda não tiver o hardware no pacote original do Vive, custará mais de US $ 1300 para ter a experiência completa do modelo de US $ 500. Isso é uma verdadeira falta de festa, HTC.

Melhores telas

Os headsets VR modernos só são possíveis graças a telas minúsculas e densas de alta resolução: elas são essenciais para evitar que a ilusão de imersão se quebre. O Vive original tem uma resolução de 1080 × 1200 em cada olho, para uma resolução combinada de 2160 × 1200.

O novo modelo aumentará consideravelmente, até 1440 × 1600 (2880 × 1600 combinados). Não é bem 4K, mas atende ou supera os monitores de jogos mais dedicados. A resolução mais alta ajuda a reduzir o efeito de “porta de tela” da maioria dos fones de ouvido de realidade virtual, onde o usuário pode diferenciar os pixels individuais. A taxa de atualização de 90Hz e os painéis AMOLED são transferidos da geração anterior.
O novo modelo aumentará consideravelmente, até 1440 × 1600 (2880 × 1600 combinados). Não é bem 4K, mas atende ou supera os monitores de jogos mais dedicados. A resolução mais alta ajuda a reduzir o efeito de “porta de tela” da maioria dos fones de ouvido de realidade virtual, onde o usuário pode diferenciar os pixels individuais. A taxa de atualização de 90Hz e os painéis AMOLED são transferidos da geração anterior.

O que pode ser uma chatice para alguns usuários e, posteriormente, dissuadi-los de uma atualização, é que o campo de visão limitado de 110 graus não foi melhorado. Para ser justo, a concorrência da Oculus e da Microsoft também não fez grandes melhorias - um FOV limitado parece ser um dos elementos das primeiras gerações de headsets de VR que não podemos abalar facilmente, como paletas de cores limitadas de volta. nos dias da NES.

Melhores Conexões

O Vive original usava um cabo HDMI para vídeo, um cabo USB 2.0 para áudio e um conector de áudio padrão de 3,5 mm (com Bluetooth opcional). O Vive Pro atualiza praticamente tudo para os padrões com uma largura de banda muito maior que o USB-C 3.0 e o DisplayPort 1.2. O áudio será enviado pela conexão de dados agora, embora o Bluetooth ainda seja suportado.

O antigo design apresentava um microfone para bate-papo multijogador, assim como o novo, mas inclui um microfone extra para permitir o cancelamento de ruído no fone de ouvido interno. Há também o "Modo de conversa", no qual os sons da sala ao redor (como o seu outro significativo dizendo para você parar de jogar) são permitidos em seu próprio canal de áudio.

Por falar em áudio, os fones de ouvido incorporados agora apresentam áudio espacial de alta resolução e 3D para melhor imersão. Essa é uma atualização importante, já que o design do fone de ouvido significa usar seus próprios fones de ouvido é mais ou menos impossível - uma grande desvantagem para os audiófilos que já investiram em seus próprios equipamentos caros.
Por falar em áudio, os fones de ouvido incorporados agora apresentam áudio espacial de alta resolução e 3D para melhor imersão. Essa é uma atualização importante, já que o design do fone de ouvido significa usar seus próprios fones de ouvido é mais ou menos impossível - uma grande desvantagem para os audiófilos que já investiram em seus próprios equipamentos caros.

Melhor Ergonomia

A HTC diz que o Vive Pro apresenta um novo bloco de espuma coberto de tecido para o seu rosto, especialmente confortável para o seu nariz. Isso é bom, já que todo aquele hardware de alta tecnologia pendurado na sua cara pode causar alguma pressão definitiva durante longas sessões de jogo. O novo design supostamente distribui seu peso mais uniformemente com mais pontos de ajuste, e deixa entrar menos luz para uma visão mais escura e imersiva.

Dito isto, qualquer um que ache que a RV em geral é desconfortável provavelmente não será influenciado pelo novo design. Precisamos de avanços significativos na miniaturização e na redução de peso antes que os fones de ouvido se tornem confortáveis o suficiente para durar o tipo de maratona em que os jogadores costumam se dedicar, sejam eles aconselháveis ou não.

Melhor acompanhamento

Além do rastreamento espacial original apresentado nos controladores Vive, o novo Vive Pro duplica as câmeras. Ele carrega a capacidade de "ver" o ambiente sem remover o fone de ouvido - uma grande ajuda se você "acertar" uma das suas paredes virtuais. O sistema proprietário Chaperone, que se aproxima de ambientes irregulares como móveis para segurança, está intacto.

Mas o sensor de câmera extra permite que o sistema veja estereoscopicamente, mais como os humanos. Com um software novo e aprimorado, isso deve permitir um acompanhamento mais flexível do ambiente, incluindo as próprias mãos do usuário. Isso é com ou sem os controladores de rastreamento de movimento.A HTC não está divulgando esse recurso em especial no lançamento do sistema, mas está criando um kit de desenvolvedor para ver que tipo de funcionalidade esse acompanhamento avançado pode adicionar aos jogos.
Mas o sensor de câmera extra permite que o sistema veja estereoscopicamente, mais como os humanos. Com um software novo e aprimorado, isso deve permitir um acompanhamento mais flexível do ambiente, incluindo as próprias mãos do usuário. Isso é com ou sem os controladores de rastreamento de movimento.A HTC não está divulgando esse recurso em especial no lançamento do sistema, mas está criando um kit de desenvolvedor para ver que tipo de funcionalidade esse acompanhamento avançado pode adicionar aos jogos.

As possibilidades são empolgantes. Embora, presumivelmente, o campo de visão seja limitado - você precisaria olhar para as mãos para usá-las -, isso poderia permitir uma manipulação mais hábil dos elementos do jogo. Você pode usar o polegar para alternar a segurança de uma arma, por exemplo, ou tocar com precisão notas individuais em um piano, tudo sem precisar segurar qualquer hardware.

Esse tipo de elemento de jogo pode não estar disponível por um tempo (ou em todos, já que os desenvolvedores gostam de ferramentas de plataforma cruzada e não há equivalente no Oculus Rift). Mas é uma possibilidade intrigante, no entanto.

Falando de coisas que não estarão disponíveis no lançamento …

Finalmente, uma opção sem fio

O Vive Pro tem capacidade sem fio. Você pode usá-lo sem um pesado conjunto de cabos para o seu PC em todos os momentos. Fantástico! Mas não é interno e não estará pronto para o lançamento. Para jogar sem restrições, você precisará adicionar o adaptador Intel WiGig, que será lançado posteriormente em uma data não anunciada e a um preço não anunciado.

É um grande negócio. O jogo sem fio tem sido algo que as pessoas têm esperado desde o último lançamento de VR, e algo disponível apenas uma vez com mochilas elaboradas ou fones de ouvido móveis de baixa potência. Uma empresa chamada TPCast oferece modelos para os atuais headsets Vive e Oculus Rift, mas é um padrão de terceiros que também é um complemento caro. O adaptador Intel será um produto licenciado oficialmente com suporte total de hardware e software. A HTC diz que a bateria incluída durará "longas horas", embora as estimativas precisas de vida da bateria estejam frustrantemente ausentes.
É um grande negócio. O jogo sem fio tem sido algo que as pessoas têm esperado desde o último lançamento de VR, e algo disponível apenas uma vez com mochilas elaboradas ou fones de ouvido móveis de baixa potência. Uma empresa chamada TPCast oferece modelos para os atuais headsets Vive e Oculus Rift, mas é um padrão de terceiros que também é um complemento caro. O adaptador Intel será um produto licenciado oficialmente com suporte total de hardware e software. A HTC diz que a bateria incluída durará "longas horas", embora as estimativas precisas de vida da bateria estejam frustrantemente ausentes.

O adaptador sem fio TPCast custa US $ 300 e muda. É razoável supor que a HTC e a Intel desejem algo semelhante para seu hardware sem fio.

Você deve obter um?

Aqueles de vocês que estavam esperando por uma atualização de hardware antes de investir em RV devem ser bem atendidos pelo Vive Pro, contanto que você esteja pronto para investirmuito. Com o fone de ouvido sozinhos custando US $ 800 sem controladores e estações de base, você está olhando para um preço de quatro dígitos para começar. E isso supondo que você já tenha um poderoso PC para jogos. (Eu mencionei que as placas gráficas high-end são absurdamente caras agora?)

Se você é um proprietário não-profissional do Vive, ainda é um problema bastante significativo em relação ao design original. As novas telas são boas, mas as primeiras impressões práticas dizem que elas não chegam ao ponto de a tecnologia desaparecer (especialmente quando os jogos renderizam elementos pequenos como texto). As maiores adições ao design são o controle sem fio de primeira pessoa e (talvez) o acompanhamento de mãos, que não estarão prontos no lançamento.
Se você é um proprietário não-profissional do Vive, ainda é um problema bastante significativo em relação ao design original. As novas telas são boas, mas as primeiras impressões práticas dizem que elas não chegam ao ponto de a tecnologia desaparecer (especialmente quando os jogos renderizam elementos pequenos como texto). As maiores adições ao design são o controle sem fio de primeira pessoa e (talvez) o acompanhamento de mãos, que não estarão prontos no lançamento.

Sendo esse o caso, recomendamos que a maioria dos usuários adie a uma nova compra ou a uma atualização. Aqueles sem um fone de ouvido VR deve esperar por uma nova entrada da Oculus para fornecer alguma competição de alto nível. Alguns recursos específicos, como um campo de visão mais amplo ou um pacote de acessórios mais econômico, podem fazer uma grande diferença na proposta de valor. Ou, você poderia simplesmente se contentar com os pacotes originais Vive ou Oculus Rift, muito mais baratos.

Os usuários dedicados do Vive podem querer adiar e ver como as próximas funções de rastreamento expandidas e sem fio realmente funcionam. Nenhum dos outros recursos do Vive Pro parece ser absolutamente essencial para os jogos de realidade virtual mais avançados, então você não está perdendo nenhum título potencialmente inovador ao esperar por um preço melhor ou por um aplicativo matador.

Fonte da imagem: HTC

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