Desenvolvendo o Windows 7.5 Mango Apps, Parte 6: Switch Statement

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Anonim

Como já aprendemos nos capítulos anteriores, podemos controlar o fluxo de execução de aplicativos com base em determinadas condições. Há um número de declarações que podem ser usadas para o mesmo propósito. Vimos na Parte 4 que podemos usar "if statement" para testar a entrada do usuário em várias condições. Também aprendemos sobre operadores, expressões e declarações na Parte 5.

Neste capítulo, aprenderemos mais sobre uma declaração que pode ser usada como alternativa para "se declaração" e operador condicional equivalente a “if statement”.

O mudar a indicação ”É uma alternativa flexível para“if statement”, mas somente se precisarmos testar um número de condições. O uso de “switch statement” nos ajuda a ignorar blocos de códigos para os quais o valor não satisfaz a condição. Vamos criar um projeto de exemplo para você entender perfeitamente.

Você pode abrir nosso aplicativo antigo desenvolvido em “if statement” ou então você pode até baixar o projeto que criei para este tutorial. Agora espero que você tenha aberto o nosso projeto antigo ou tenha baixado meu projeto. Como de costume, clique duas vezes no botão "Enviar" para ir para o evento de clique desse botão. Vamos começar com o operador condicional, em vez da "declaração if" anterior para o mesmo exemplo. Escreva o seguinte código no evento button_click.

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string message = (txtInput.Text == '1') ? 'Boat': 'Car';

txtResult.Text = 'You won a ' +message;

Sim é isso. Agora tente executar o programa e verifique se está funcionando. Trabalhando bem como antes? Este é o poder dos operadores (?:).

Quando queremos verificar uma condição e, com base no resultado, mostrar o resultado, podemos usar esses dois operadores juntos para formar o efeito da instrução if-else. No primeiro escalão definimos nossa condição (para checar a entrada do usuário se é igual a 1 ou não) precedida por um “?”. Se for verdade, então o primeiro valor que precede “?” será armazenado em nossa variável string, mas se a expressão resultar em false, o valor anterior “:” será armazenado. Você pode ver quantos toques de tecla ele pode economizar se usá-lo corretamente!

Agora comente este código e vamos nos voltar para "switch statement". Copie o seguinte código e cole-o no evento button_click, como fez antes.

string message = '';

switch (txtInput.Text)

{

case '1':

message = 'You won a new car!';

break;

case '2':

message = 'You won a new boat!';

break;

case '3':

message = 'You won a new cat!';

break;

default:

message = 'Sorry, we didn't understand your response. You lose.';

break;

}

txtResult.Text = 'You won a ' +message;

Agora tente executar o programa. Você verá que este programa funciona da mesma maneira que o anterior. Esta é a funcionalidade da instrução switch.

Quando temos poucas condições para verificar, o uso de um operador condicional ou “if statement” é recomendado, mas quando surge a situação em que você tem que verificar o número de valores potenciais, o uso de múltiplas instruções if complicará o programa. Assim, “switch statement” é projetado exclusivamente para esse propósito. Ele verifica uma condição para o número de casos. Cada caso tem um valor possível ligado ao qual o caso é testado. Se o valor corresponder à condição, o código do bloco nesse caso será executado e o restante será omitido.
Quando temos poucas condições para verificar, o uso de um operador condicional ou “if statement” é recomendado, mas quando surge a situação em que você tem que verificar o número de valores potenciais, o uso de múltiplas instruções if complicará o programa. Assim, “switch statement” é projetado exclusivamente para esse propósito. Ele verifica uma condição para o número de casos. Cada caso tem um valor possível ligado ao qual o caso é testado. Se o valor corresponder à condição, o código do bloco nesse caso será executado e o restante será omitido.

Se acontecer de os programas não encontrarem nenhum valor de caso que corresponda à condição, declaração padrão funciona como declaração final “else” e o código do bloco que precede “default” será executado.

Uma coisa deve ser notada aqui e isso é declaração de quebra ”Após cada caso. Ajuda o programa a sair do “switch” depois de um caso ser executado.

Você pode encontrar tudo sobre uma "declaração switch" aqui.

Então agora você tem 3 armas no seu arsenal para controlar o programa com base nas decisões, domine todas elas até retornarmos com o próximo tutorial, onde aprenderemos sobre “para iterações e loop”.

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