Qual é a resolução ideal para um jogo de PC? Pergunte à maioria dos jogadores e eles responderão imediatamente: "O que seu monitor puder suportar". Essa é a solução óbvia - afinal, dificilmente faria sentido renderizar gráficos superior do que o seu equipamento pode realmente produzir e seus olhos podem ver, certo? …Certo?
Um Primer Rápido em Supersampling
Talvez não. Agora que os desenvolvedores de jogos de PC se tornaram especialistas em fazer seus jogos rodarem a 60 quadros por segundo, mesmo em hardware mediano, e até mesmo placas gráficas abaixo de US $ 200 estão ficando ridiculamente poderosas e eficientes, uma nova técnica surgiu. É chamado de "supersampling", entre outros nomes, e a essência básica é que o jogo renderiza seus gráficos com uma resolução acima do que o monitor pode exibir … depois, reduza para a resolução nativa do seu monitor. Várias soluções somente de software para isso já existem há algum tempo, mas agora as placas de vídeo são poderosas o suficiente para forçar a técnica em jogos que não suportam nativamente.
O benefício é que você “enxerga” os gráficos com um nível de detalhes muito mais alto, evitando algumas armadilhas básicas, como bordas de polígonos com alias e artefatos de iluminação. Você está basicamente usando a capacidade gráfica da sua GPU para renderizar imagens com uma resolução muito maior do que os olhos podem ver na tela, causando vários aprimoramentos sutis, mas agradáveis, na maneira como as bordas poligonais e os efeitos de iluminação aparecem. Isso pode ser conseguido de outras maneiras com técnicas de anti-aliasing mais complexas, mas as GPUs agora têm o suficiente para dispensar a sutileza e apenas renderizar as coisas de maneira muito mais acentuada nos bastidores. A desvantagem, é claro, é que sua placa de vídeo precisa trabalhar mais para renderizar gráficos de super alta resolução e depois extrair amostras da imagem para ajustá-la ao seu monitor… o que pode fazer o jogo rodar abaixo de 60 quadros por segundo a taxa de atualização do seu monitor é), proporcionando retornos decrescentes em termos de desempenho visual.
Aqui está um Overwatchcaractere sendo processado com resolução padrão de correspondência de tela à esquerda e uma técnica de super amostragem de 200% à direita. Ambos estão exibindo em 1080p, a resolução máxima de muitos monitores padrão. Mas a imagem à esquerda está sendo renderizada no motor do jogo em 1080p, enquanto a imagem à direita é renderizada em 4K (3840 × 2160). Observe as linhas mais suaves e menos irregulares na borda dos objetos renderizados, como os óculos do Lucio, e a transição mais uniforme das sombras e dos tons de pele. E previsivelmente, eu observei um framerate significativamente mais baixo enquanto o jogo correu a 200% da sua resolução normal, caindo nos anos 40 e 30 durante cenas de batalhas complexas onde anteriormente o jogo rodava a 60fps.
Os resultados da aplicação de técnicas de superamostragem podem variar de sistema para sistema e até de jogo para jogo. O consenso geral entre os entusiastas que usam a técnica é que ela é melhor para jogos de PC mais antigos ou portas de console de baixo desempenho, que normalmente não exigem o poder total do seu PC de jogos e às vezes não têm opções mais complexas de suavização de serrilhado. Esses jogos podem lidar com 60 quadros por segundo, mesmo quando renderizados demais. É também uma excelente ferramenta para tirar capturas de tela artísticas ou interessantes ou gravar vídeos de alta qualidade, se você gostar disso.
Este é um bom exemplo dos detalhes que podem ser adicionados ao aumentar artificialmente a resolução, neste caso, por meio do Virtual Super Resolution da AMD.
Existem duas maneiras básicas de conseguir isso: por meio do programa do driver da sua placa gráfica ou do próprio jogo. Note que apenas alguns jogos suportam a última opção no momento. Recomendamos que você experimente os dois se eles estiverem disponíveis para você.
Opção 1: Ativar superamostragem através da placa gráfica
Esse método vai forçar o próprio Windows a renderizar imagens com resolução maior do que normalmente seria possível.
Placas Gráficas NVIDIA
Para proprietários de GPUs NVIDIA, abra o Painel de controle da NVIDIA, em seguida, clique em “Ajustar tamanho e posição da área de trabalho”. Verifique se a opção “Substituir o modo de escala definido por jogos e programas” na seção 2 está marcada.
Você quer fazer uma nova resolução em escala maior que a nativa, mas com a proporção do monitor: 16: 9 para a maioria das telas widescreen, 16:10 para algumas telas “pro” mais raras e 4: 3 para monitores LCD e CRT mais antigos. Por exemplo, se o seu monitor regular tiver uma resolução de 1920 × 1080 (que é uma proporção de 16: 9), você pode adicionar uma nova resolução a 2560 × 1440 ou aumentá-la para uma resolução total de 4K em 3840 × 2160 dos quais são também 16: 9 rácios.
Placas Gráficas AMD
A implementação dessas técnicas pela AMD é chamada de “super resolução virtual”. O VSR é suportado nas GPUs Radeon HD 7790 e mais recente, com várias resoluções impulsionadas que mudam com base na potência disponível da placa - a série Radeon R9 pode lidar com resoluções virtuais de até 4K
É possível aplicar resoluções diferentes e ativá-las no Windows em cartões Radeon não suportados, mas é muito mais difícil e demorado, exigindo edições diretamente no registro do Windows. Aqui está um guia, mas continue com cautela.
Opção Dois: Ativar Supersampling no Jogo
Alguns jogos recentes permitem a renderização de elementos de jogo em resolução mais alta que o máximo nativo. A localização exata da configuração varia de jogo para jogo, mas geralmente está na seção "Display" ou "Graphics".
Aqui está em Sombra de Mordor:
E Overwatch, sob a guia "Avançado":
E em Batman: Arkham Knight.
Fonte da imagem: AMD