Usando métodos simples de ajuda ao desenvolver aplicativos para o Windows Phone 7.5 Mango: parte 8

Usando métodos simples de ajuda ao desenvolver aplicativos para o Windows Phone 7.5 Mango: parte 8
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Vídeo: Usando métodos simples de ajuda ao desenvolver aplicativos para o Windows Phone 7.5 Mango: parte 8

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Anonim

Esta é uma parte do programa Learn to Developing Windows Phone 7.5 Mango Applications. Em nosso último tutorial, vimos que podemos usar "for statement" ou mais conhecido como "for iterations" ou "for loop". Neste tutorial vamos aprender como usar métodos auxiliares simples, que permitem aos usuários dividir o código em vários blocos de código. Um método auxiliar é simplesmente um bloco de código que recebeu um nome. Nós executamos este bloco de código chamando-o através de outro bloco de código. Mas uma questão pode estar pairando em sua mente, por que precisamos dividir nosso código em vários blocos de código? Por que não simplesmente mantê-lo em um único arquivo? Aqui estão algumas razões, porque usamos métodos.

  • Para evitar escrever o mesmo bloco de código duas vezes
  • Reduz a possibilidade de erros
  • Se você precisar corrigir alguma parte do código, terá que fazer isso em apenas um lugar, em vez de verificar o mesmo bloco de código em todos os lugares
  • É mais fácil adicionar novas funcionalidades ao seu programa, já que você precisa fazer alterações apenas uma vez.

Já trabalhamos com métodos, embora eu nunca tenha mencionado o nome “método” antes. Os manipuladores de eventos, como o evento button_Click, nada mais são do que um método simples projetado para ajudar o mecanismo de eventos.

Vamos começar com um novo projeto e aprender novas maneiras de criar métodos. Manteremos nossa interface de usuário simples, apenas teremos um botão e um bloco de texto situados um após o outro, respectivamente (veja a imagem). Agora dê um duplo clique no botão para entrar no evento button_Click.

Aqui vamos escrever código para o nosso método auxiliar, apenas certifique-se de estar escrevendo o código dentro do bloco de código de classe e fora do evento button Click. Escreva o seguinte código:
Aqui vamos escrever código para o nosso método auxiliar, apenas certifique-se de estar escrevendo o código dentro do bloco de código de classe e fora do evento button Click. Escreva o seguinte código:

textBlock1.Text = myMethod ("bob");

Depois de ter feito isso, criaremos um método particular para retornar o valor para esse evento. Então, depois de fechar os parênteses do evento button_Click, cole o código a seguir e execute este aplicativo:

private string myMethod (string myParameter)

{

return "hello world", + myParameter;

}

Ao executar este aplicativo, você obterá a saída como "hello world, bob" na ocorrência do evento button_Click, o que significa que nosso aplicativo está funcionando bem.

Vamos agora entender esta aplicação. Em nosso evento button Click, apenas chamamos um método pelo seu nome, terminando com par de parênteses. Obviamente, não funcionará apenas chamando seu nome, portanto, após a caixa de eventos, criamos a definição para esse método simples.
Vamos agora entender esta aplicação. Em nosso evento button Click, apenas chamamos um método pelo seu nome, terminando com par de parênteses. Obviamente, não funcionará apenas chamando seu nome, portanto, após a caixa de eventos, criamos a definição para esse método simples.

A palavra " privado" diz ao compilador que esse método não deve ser revelado a ninguém fora dessa classe. Depois dessa palavra " cordas" está escrito, isso diz ao compilador que tipo de valor retornaríamos ao evento. Neste caso, vamos retornar string. E finalmente nós fornecemos o nome do parâmetro entre parênteses.

Então, quando clicamos no botão, ocorre o evento button_Click, que envia a string "bob" ao nosso método. Em seguida, o método acrescenta a palavra "bob" ao "hello world" e retorna ao evento.

Então, essencialmente, usamos métodos quando queremos reduzir a complexidade do código. Vai muito longe, se você está construindo o seu aplicativo como você pode fazer mudado muito mais facilmente que você poderia ter com um arquivo de código. Depois de dominar isso, você pode ir para o dia 1 - Tarefa de lição de casa.

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