Desenvolvendo Aplicativos para Windows Phone 7.5: Variáveis, Tipos de Dados e Atribuindo Valores

Desenvolvendo Aplicativos para Windows Phone 7.5: Variáveis, Tipos de Dados e Atribuindo Valores
Desenvolvendo Aplicativos para Windows Phone 7.5: Variáveis, Tipos de Dados e Atribuindo Valores

Vídeo: Desenvolvendo Aplicativos para Windows Phone 7.5: Variáveis, Tipos de Dados e Atribuindo Valores

Vídeo: Desenvolvendo Aplicativos para Windows Phone 7.5: Variáveis, Tipos de Dados e Atribuindo Valores
Vídeo: Giveaway - Download Free Windows 7, 8.1 or 10 Virtual Machines from Microsoft - YouTube 2024, Maio
Anonim

No último capítulo nós escrevemos nossa primeira aplicação para Windows Phone 7.5. Neste tutorial vamos ver quais variáveis e tipos de dados são e como Atribuir ou recuperar valores de variáveis. Além disso, também vamos dar uma olhada atribuindo valor a caixas de texto.

Vamos começar com variáveis. Variável são aqueles elementos de memória que armazenam algum valor nela. Então, se quisermos dividi-lo, as variáveis são como baldes, que contêm algum valor significativo ou dados nele. Portanto, sempre que um usuário declara uma variável, um bucket é criado na memória para ser preenchido com algum valor. O tipo de variável depende das necessidades do usuário. Cada variável e objeto C # deve ser declarada com o tipo de dados apropriado.

C # fornece vários tipos de dados, que você pode usar. Existem duas categorias de tipos de dados com base na maneira de transmitir dados, viz. tipos de valor e tipos de referência. Ao atribuir valor a outra variável, o valor real é copiado para essa variável no caso de variáveis de tipo de valor; enquanto que, se estivermos atribuindo variáveis de tipo de referência, apenas a referência ou o endereço para o local de memória em que nossa variável original é armazenada será transmitido.

Você pode aprender mais sobre os tipos de dados e sobre sua diferença aqui, mas como um iniciante usaremos algumas variáveis de tipos de valor, conforme listado abaixo.

  1. int: Significa inteiro. Um tipo de dados para armazenar números sem decimais.
  2. Caracteres: É usado para armazenar um único caractere.
  3. Corda: É usado para armazenar texto, isto é, um número de caracteres
  4. Bool: É um dos tipos de dados mais simples. Pode conter apenas 2 valores - 0 e 1 ou falso ou verdadeiro.
  5. Flutuador: É usado para armazenar números que podem ou não conter decimais.

Nós usaremos quase todos esses tipos de dados em nossos futuros tutoriais. Se você quiser saber mais sobre esses e outros tipos de dados, consulte o canal MSDN da Microsoft para o mesmo.

Atribuindo valores e recuperando entrada de caixas de texto:

Este é um passo muito básico, que lhe permitirá obter algum valor dos usuários ou mostrar-lhes algo. Dessas duas coisas, já realizamos o último em Olá Mundo aplicação. No aplicativo Hello World, exibimos ao usuário uma mensagem "hello world" em button_click evento. Isso significa que você já está familiarizado com a saída de exibição, então vamos aprender a aceitar a entrada. Tomar entrada é apenas um processo espelhado de fornecer saída.

Abra o nosso projeto test1 ou helloworld novamente. Faremos pequenas modificações nesse projeto para aceitar o nome do usuário e exibiremos alguma mensagem. Agora que já temos um bloco de texto e um botão, precisaremos de apenas uma caixa de texto extra e outro bloco de texto. Arraste uma caixa de texto (txt1) da caixa de ferramentas e coloque-a acima do bloco de texto anterior e arraste outro bloco de texto (txtip) e coloque-o ao lado da caixa de texto. Altere a propriedade de texto do novo bloco de texto para "Digite seu nome:" e clique duas vezes no botão para ir para o evento button click. Agora, no par de chaves, cole este código:
Abra o nosso projeto test1 ou helloworld novamente. Faremos pequenas modificações nesse projeto para aceitar o nome do usuário e exibiremos alguma mensagem. Agora que já temos um bloco de texto e um botão, precisaremos de apenas uma caixa de texto extra e outro bloco de texto. Arraste uma caixa de texto (txt1) da caixa de ferramentas e coloque-a acima do bloco de texto anterior e arraste outro bloco de texto (txtip) e coloque-o ao lado da caixa de texto. Altere a propriedade de texto do novo bloco de texto para "Digite seu nome:" e clique duas vezes no botão para ir para o evento button click. Agora, no par de chaves, cole este código:

String name = “”;

name = txtinput.text;

txtop.text = “hello” +name;

Image
Image

Agora execute o aplicativo e assista a diversão. Aqui perguntamos ao usuário o nome dele e armazenamos esse nome na variável de tipo string “name”. Então, isso é tudo que você precisa fazer para aceitar a entrada do usuário. Um cuidado que você deve tomar ao aceitar a entrada é a correspondência do tipo de variável com o tipo de entrada. Por exemplo, não podemos armazenar o nome do usuário na variável do tipo “int”, só podemos fazer isso com a variável do tipo “string”. Embora você possa converter esses valores em outros tipos também, nem sempre é possível. Você pode aprender mais sobre conversão de tipos aqui.

Image
Image

Então é isso, se você chegou aqui, você fez muito bem neste tutorial e você está pronto para ir para próximo tutorial.

Recomendado: