Desenvolvendo o Windows Phone 7.5 Mango Applications: Parte 2 (aplicativo HelloWorld)

Desenvolvendo o Windows Phone 7.5 Mango Applications: Parte 2 (aplicativo HelloWorld)
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Vídeo: Desenvolvendo o Windows Phone 7.5 Mango Applications: Parte 2 (aplicativo HelloWorld)

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Anonim

Em nosso último tutorial, vimos a visão geral de Windows Phone 7.5 também conhecido como Manga e sua ferramenta de desenvolvedor. Agora, antes de prosseguirmos, quero esclarecer uma coisa. Alguns de vocês podem estar pensando que exatamente o que é diferença entre o Windows Phone 7 e sua última versão atualizada 7.5?

Bem, a resposta é que, como todas as atualizações, o mango do Windows Phone 7.5 também trouxe alguns recursos excelentes para os smartphones como Bing Vision, Bing Audio, ditado por SMS e navegação Turn-By-Turn estendendo ainda mais a funcionalidade do Windows Phone 7. Recém-lançado Windows Phone 7.5 também esportes Windows Live Messenger integrado ao hub de pessoas e Pesquisa de imagens do Bing.

Agora, vamos voltar ao nosso assunto principal do tutorial, que é Desenvolvimento de Aplicativos para o Windows Phone 7.5. Agora, como vimos no último tutorial, há duas seções de uma página do desenvolvedor, Seção C, Seção XAML e Explorador de soluções e seção visual. Há outra sub-seção que você provavelmente já teria encontrado agora e que é Seção Windows Phone Emulator.

Vamos escrever um aplicativo simples, assumindo que você já conhece a sintaxe básica do C #. Nesta aplicação, teremos um botão e um bloco de texto. Ao clicar no botão, o bloco de texto exibirá algum texto, tudo muito simples! Embora seja um aplicativo simples, ele dará a você uma ideia geral sobre o desenvolvimento de um aplicativo para o Windows Phone 7.

Agora crie um novo projeto com qualquer nome adequado, mas, para referência, vamos desenvolver o hábito de nomear projetos como teste 1, teste 2 e assim por diante. Portanto, depois de criar o projeto do teste 1, você verá a tela familiar da ferramenta do desenvolvedor do Windows Mobile 7.
Agora crie um novo projeto com qualquer nome adequado, mas, para referência, vamos desenvolver o hábito de nomear projetos como teste 1, teste 2 e assim por diante. Portanto, depois de criar o projeto do teste 1, você verá a tela familiar da ferramenta do desenvolvedor do Windows Mobile 7.

Agora baixe um botão e um bloco de texto da caixa de ferramentas à sua seção inferior da seção Visual, ou seja, na cópia do Windows Phone Emulator. Posicione-os de acordo com sua escolha, apenas certifique-se de que o bloco de texto seja maior o suficiente para conter várias palavras.

Depois de eliminar esses controles no layout, nomeie-os com algum nome significativo usando o menu de propriedades (por exemplo, para textblock - txtop). Agora é a hora de escrever a primeira linha de código em nosso primeiro programa.

Agora queremos que algo aconteça quando clicamos nos botões, então clique duas vezes no controle de botão colocado no layout. Você receberá uma nova janela para escrever o código C # (veja imagem).

Então, no par de chaves, escreva este código:
Então, no par de chaves, escreva este código:

txtop.text = “hello”;

Depois de salvar este projeto, execute-o pressionando F5. Emulador tela irá aparecer e você terá o seu botão e bloco de texto na tela. Agora tente pressionar o botão. Ta-da, parabéns, você acabou de criar com sucesso o seu primeiro aplicativo no Windows Phone 7.5.

Vamos agora dissecar nossa aplicação em breve. Clicar no botão duas vezes criou um button_click evento que especifica o que deve acontecer quando o usuário clicar nesse botão em tempo de execução. Definimos que, se o usuário pressionar esse botão, a propriedade text do bloco de texto deverá ser alterada para "Hello World" e, assim, teremos "Hello world" em tempo de execução.

No próximo capítulo, vamos dar uma olhada o que são variáveis, como declará-las e como aceitar entrada e atribuir valor a caixas de texto.

P.S. Você pode encontrar mais sobre convenções de nomenclatura e propriedades padrão de controles na Internet.

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