5 opções comuns de gráficos de jogos para PC explicadas

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Anonim
Os jogos para PC oferecem telas aparentemente intermináveis de opções gráficas a serem usadas. Cada um envolve uma troca entre qualidade gráfica e desempenho, mas nem sempre é claro o que cada opção faz.
Os jogos para PC oferecem telas aparentemente intermináveis de opções gráficas a serem usadas. Cada um envolve uma troca entre qualidade gráfica e desempenho, mas nem sempre é claro o que cada opção faz.

Além de alternar essas configurações de dentro dos jogos, geralmente você pode forçá-las a partir do painel de controle do driver gráfico e ativá-las, mesmo em jogos mais antigos que não oferecem essas configurações modernas.

Resolução

A resolução é bastante simples. Em monitores LCD modernos - esqueça os antigos monitores CRT - seu monitor LCD possui uma “resolução nativa” que é a resolução máxima do monitor. Na sua área de trabalho, é importante que você fique com a resolução nativa do seu monitor.

Nem sempre é tão simples nos jogos. Usar a resolução nativa do seu monitor fornecerá a melhor qualidade gráfica, mas exigirá o máximo de energia do hardware. Por exemplo, se você tiver uma tela de 1920 × 1080, sua placa gráfica terá que renderizar cerca de 2 milhões de pixels para cada quadro. Isto dá-lhe a imagem mais nítida possível nesse visor. Para obter um desempenho mais rápido, você pode diminuir a resolução da tela no jogo. Por exemplo, você pode selecionar 1024 × 768 e a sua placa de vídeo empurraria apenas 768 mil pixels por quadro.

Seu monitor simplesmente aumentaria a imagem e faria com que ela parecesse maior, mas isso seria à custa da qualidade - as coisas pareceriam mais desfocadas e geralmente apenas de baixa resolução.

Em geral, é importante usar a resolução nativa do monitor de cristal líquido. Se você precisar de algum desempenho extra, poderá reduzir a resolução da tela no jogo para obter um desempenho mais alto.

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Sincronização vertical

A Sincronização Vertical, muitas vezes referida como VSync, é tanto amada quanto odiada. A ideia por trás do VSync é sincronizar o número de quadros renderizados com a taxa de atualização do seu monitor.

Por exemplo, a maioria dos monitores LCD tem uma taxa de atualização de 60Hz, o que significa que eles exibem 60 quadros por segundo. Se o seu computador renderizar 100 quadros por segundo, seu monitor ainda poderá exibir apenas 60 quadros por segundo. Seu computador está apenas desperdiçando energia - enquanto você pode ver um grande número de FPS, seu monitor não é capaz de exibir isso.

O VSync tenta "sincronizar" a taxa de quadros do jogo com a taxa de atualização do seu monitor. Por isso, ele geralmente fica com 60 FPS. Isso também elimina um fenômeno conhecido como "tearing", em que a tela pode renderizar parte da imagem de um dos quadros do jogo e parte da tela de outro quadro, fazendo com que os gráficos pareçam "rasgar".

O VSync também apresenta problemas. Ele pode reduzir sua taxa de quadros em até 50% quando habilitado em um jogo e também pode resultar em um aumento no atraso de entrada.

Se o seu computador pode renderizar muito mais do que 60 FPS em um jogo, habilitar o VSync pode ajudar a reduzir o rasgo que você pode ver. Se você se esforçar para atingir 60 FPS, provavelmente diminuirá a taxa de quadros e adicionará latência de entrada.

Se o VSync é útil, depende do jogo e do seu hardware. Se você tiver rasgo, talvez queira habilitá-lo. Se você tiver FPs baixos e atraso de entrada, convém desativá-lo. Vale a pena brincar com essa configuração se você tiver problemas.

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Filtragem de textura

A filtragem bilinear, a filtragem trilinear e a filtragem anisotrópica são técnicas de filtragem de textura que são usadas para aprimorar as texturas em um jogo. A filtragem anisotrópica (ou AF) fornece os melhores resultados, mas requer o máximo de poder de hardware para que você possa escolher entre vários tipos diferentes de métodos de filtragem.

Os jogos geralmente aplicam texturas às superfícies para fazer com que as superfícies geométricas pareçam ter detalhes. Esse tipo de filtragem leva em conta sua orientação de visualização, essencialmente tornando as texturas mais nítidas e menos borradas.

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Antialiasing

“Aliasing” é um efeito que ocorre quando linhas e bordas parecem estar irregulares. Por exemplo, você pode estar olhando para a borda de uma parede em um jogo e a parede pode parecer ter um efeito pixel-y irregular ao invés de parecer lisa e nítida, como na vida real.

Antialiasing (ou AA) é um nome dado a várias técnicas para eliminar o aliasing, suavizar linhas irregulares e torná-las mais naturais. O antialiasing típico faz a amostragem da imagem depois que ela é gerada e antes de chegar ao monitor, mesclando bordas irregulares e linhas com o ambiente para obter um efeito mais natural. Geralmente, você encontrará opções para o antialiasing de 2x, 4x, 8x, 16x - o número refere-se a quantas amostras o filtro de antialiasing recebe. Mais amostras produzem uma imagem com aparência mais suave, mas requerem mais poder de hardware.

Se você tiver um monitor pequeno de alta resolução, poderá precisar apenas do antialiasing 2x para que as imagens pareçam nítidas. Se você tiver um monitor grande de baixa resolução - pense em monitores CRT antigos - você pode precisar de altos níveis de antialiasing para tornar a imagem menos pixelada e irregular na tela de baixa resolução.

Os jogos modernos podem ter outros tipos de truques de antialiasing, como o FXAA - um algoritmo mais rápido para o antialiasing que produz melhores resultados. Todos os tipos de antialiasing são projetados para suavizar bordas irregulares.

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Oclusão de ambiente

A oclusão de ambiente (AO) é uma maneira de modelar efeitos de iluminação em cenas 3D. Nos mecanismos de jogos, normalmente há fontes de luz que iluminam objetos geométricos.A oclusão de ambiente calcula quais pixels em uma imagem seriam bloqueados da visualização da fonte de luz por outros objetos geométricos e determina o quanto eles deveriam ser brilhantes. Essencialmente, é uma maneira de adicionar sombras suaves e realistas a uma imagem.

Essa opção pode aparecer em jogos como SSAO (oclusão de ambiente de espaço de tela), HBAO (oclusão de ambiente com base no horizonte) ou HDAO (oclusão de ambiente de alta definição). O SSAO não exige uma penalidade de desempenho, mas não oferece a iluminação mais precisa. Os outros dois são semelhantes, exceto que o HBAO é para cartões NVIDIA, enquanto o HDAO é para cartões AMD.

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Existem muitas outras configurações usadas em jogos para PC, mas muitas delas devem ser razoavelmente óbvias - por exemplo, a qualidade da textura controla a resolução das texturas usadas no jogo. A qualidade de textura mais alta oferece texturas mais detalhadas, mas ocupa mais RAM de vídeo (VRAM) na placa gráfica.

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