Como ajustar suas opções de videogame para melhores gráficos e desempenho

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Como ajustar suas opções de videogame para melhores gráficos e desempenho
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Anonim
Se você joga videogames no seu PC, mesmo que casualmente, provavelmente já viu a faixa de configurações de vídeo no menu de opções. Você não pode, no entanto, entender o que todos eles significam. Nós estamos aqui para ajudar.
Se você joga videogames no seu PC, mesmo que casualmente, provavelmente já viu a faixa de configurações de vídeo no menu de opções. Você não pode, no entanto, entender o que todos eles significam. Nós estamos aqui para ajudar.

Algumas das opções são bastante auto-explicativas, enquanto outras são apenas confusas (Bloom? Ambient occlusion?). Você pode não gostar da idéia de brincar com as configurações, e hoje em dia, a maioria dos jogos irá ajustá-lo automaticamente para algo decente na primeira vez que você iniciá-los. Mas, se você realmente deseja o melhor equilíbrio de desempenho e qualidade gráfica, pode se aprofundar nessas configurações por conta própria. Virar tudo raramente é a melhor opção, já que fará o jogo rodar muito devagar.

Hoje, queremos explicar resumidamente a você o que todas essas configurações fazem e se você realmente precisa delas para se divertir com o máximo de jogos. Usaremos o Rocket League e o Borderlands 2 como nossos jogos de exemplo, pois são bastante populares e, entre eles, representam bem as configurações de vídeo que você provavelmente encontrará em muitos outros jogos. Alguns jogos podem ter mais, enquanto outros têm menos, mas na maior parte, você deve ser capaz de usar esse conhecimento e usá-lo em quase todos os outros jogos da sua biblioteca.
Hoje, queremos explicar resumidamente a você o que todas essas configurações fazem e se você realmente precisa delas para se divertir com o máximo de jogos. Usaremos o Rocket League e o Borderlands 2 como nossos jogos de exemplo, pois são bastante populares e, entre eles, representam bem as configurações de vídeo que você provavelmente encontrará em muitos outros jogos. Alguns jogos podem ter mais, enquanto outros têm menos, mas na maior parte, você deve ser capaz de usar esse conhecimento e usá-lo em quase todos os outros jogos da sua biblioteca.

Resolução e configurações da janela

Primeiro, para acessar as opções de vídeo do seu jogo, você terá que abrir o menu de configurações do jogo. Isso pode ser rotulado como "Configurações" ou "Opções". De qualquer maneira, é aí que você provavelmente poderá fazer ajustes nas configurações do seu vídeo.

Vamos começar com o básico. As configurações de resolução do jogo são bastante simples de entender. Definir a resolução permitirá ajustar o tamanho da área visível do jogo, além de deixar o jogo mais nítido.

Por exemplo, na captura de tela a seguir, vemos como a Rocket League parece rodar na resolução nativa do monitor de 1920 × 1080, e então inserimos um exemplo do jogo rodando a 640 x 480. É muito menor, e se você fosse explodir isso até tela cheia, pareceria muito menos qualidade (como comparar um DVD a um Blu-Ray).

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Idealmente, você deve tentar executar o jogo na maior resolução possível para o monitor. Por exemplo, se você tiver um monitor 1920 × 1080, convém executar o jogo em 1920 × 1080. Jogar o jogo com uma resolução substancialmente inferior pode ajudar a correr mais suavemente, mas vai parecer terrível. Você sempre pode desativar outros recursos nas opções para ajudar a aumentar o desempenho do jogo.

Além disso, você notará também que as capturas de tela do nosso jogo têm bordas com janelas. Isso ocorre simplesmente porque escolhemos executar o jogo no modo de janela. Executar o jogo no modo de tela inteira significa que o jogo preencherá a tela inteira, o que é melhor para desempenho e imersão. Normalmente, você pode pressionar a tecla Windows para acessar a área de trabalho, se necessário, embora isso dependa do jogo - alguns são mais temperamentais no modo de tela cheia do que outros.
Além disso, você notará também que as capturas de tela do nosso jogo têm bordas com janelas. Isso ocorre simplesmente porque escolhemos executar o jogo no modo de janela. Executar o jogo no modo de tela inteira significa que o jogo preencherá a tela inteira, o que é melhor para desempenho e imersão. Normalmente, você pode pressionar a tecla Windows para acessar a área de trabalho, se necessário, embora isso dependa do jogo - alguns são mais temperamentais no modo de tela cheia do que outros.

Muitos jogos, incluindo Rocket League e Borderlands 2, também têm a opção de executar o jogo no modo "sem janelas", o que significa que o jogo será executado em uma janela, mas sem o cromo da janela (bordas, maximizar e minimizar botões, etc). Isso é útil se seu jogo é temperamental em tela cheia e você precisa acessar a área de trabalho regularmente. Veja como tela cheia, mas Aja como uma janela.

Sincronização vertical

A sincronização vertical, ou "vsync", sincroniza sua placa gráfica com a taxa de quadros do seu monitor. Por exemplo, se o seu monitor for atualizado apenas de 60 a 60 vezes por segundo, mas sua placa gráfica estiver produzindo 100 quadros por segundo, o monitor não exibirá esses quadros uniformemente e você verá algo conhecido como lacrimejamento na tela.

A sincronização vertical corrige isso, limitando a taxa de quadros do seu jogo à taxa de atualização do seu monitor. A desvantagem disso é que, se você tiver um computador poderoso que ofereça uma experiência de jogo realmente rápida e aprimorada, mas seu monitor não consiga acompanhar, você não verá o verdadeiro potencial desse jogo.
A sincronização vertical corrige isso, limitando a taxa de quadros do seu jogo à taxa de atualização do seu monitor. A desvantagem disso é que, se você tiver um computador poderoso que ofereça uma experiência de jogo realmente rápida e aprimorada, mas seu monitor não consiga acompanhar, você não verá o verdadeiro potencial desse jogo.

A outra coisa a ter em mente é que o vsync só produzirá vídeo em uma taxa de quadros que seja divisível na taxa de atualização do seu monitor. Então, se você tem um monitor de 60 Hz e sua placa gráfica é capaz de rodar seu jogo a 60 quadros por segundo ou acima, você verá ótimos resultados. No entanto, se a sua placa gráfica estiver tentando exibir algo bastante intenso e ficar abaixo de 60 quadros por segundo - até mesmo a 55 quadros por segundo - o vsync reduzirá a taxa de atualização para 30, o que é uma experiência muito mais difícil. Se a taxa de quadros cair abaixo de 30, o vsync exibirá apenas 15 e assim por diante.

Vsync é um tema muito debatido entre os jogadores. Alguns preferem usá-lo e evitar o rasgo da tela, enquanto outros preferem lidar com a tela rasgando do que com a taxa de quadros. Se você executar vsync, você deve definir suas outras configurações gráficas para apontar para um pouco mais de 60 quadros por segundo, para que nunca caia abaixo disso.

Configurações Gráficas Básicas

Com o material técnico fora do caminho, agora é hora de entrar nas coisas divertidas - as configurações que tornam seus jogos mais bonitos. Quase todos os jogos terão configurações básicas como anti-aliasing e qualidade de renderização, embora possam ter nomes ligeiramente diferentes.Então o que eles fazem?

Anti-aliasing

O anti-aliasing é bastante fácil de entender. A maioria dos gráficos em um computador, quando expandidos, aparecerá irregular. O anti-aliasing preenche esses jaggies com pixels extras para que eles pareçam suaves. Em muitos jogos, você pode definir seu AA para um determinado multiplicador, como 2x, 4x ou 8x.

Cada nível aumentará a carga no seu computador. Placas gráficas de extremidade superior poderão compensar isso, enquanto placas mais antigas ou menos capazes verão uma desaceleração considerável. Se este for o seu caso, então recomendamos que você ajuste o AA para 2x ou mesmo para fora e veja se você pode viver com isso (e você pode precisar). Níveis mais altos de AA além de 2x mostram retornos decrescentes mais altos, portanto, a menos que você tenha um cartão muito pesado, 2x é provavelmente o melhor equilíbrio entre o uso de desempenho e recurso.

Na imagem a seguir, a diferença é fácil de entender. A parte superior mostra como as coisas se parecem com o anti-aliasing aplicado (FXAA High) versus a aparência do anti-aliasing completamente desligado.

Existem vários tipos diferentes de anti-aliasing, incluindo MSAA, MLAA e FXAA.
Existem vários tipos diferentes de anti-aliasing, incluindo MSAA, MLAA e FXAA.

Multissample Anti-Aliasing (MSAA) é um dos tipos mais comuns de anti-aliasing. O MSAA parece bom, mas é computacionalmente ineficiente porque a superamostragem é executada para cada pixel, mesmo que você só note uma diferença ao longo das bordas de um objeto. Além disso, essa técnica pode ser aplicada a objetos transparentes ou objetos com texturas, ou seja, é improvável que você perceba uma diferença.

O Anti-aliasing aproximado rápido, ou FXAA, é muito mais leve em recursos, mas não parece tão bom. Não é preciso realizar um anti-aliasing verdadeiro, pois esbate as bordas dos objetos do jogo. Portanto, você não terá a mesma probabilidade de ver um grande impacto no desempenho, se for o caso, como faria com outra tecnologia AA mais intensiva em gráficos, mas sua imagem ficará um pouco inchada. Aqui está uma boa comparação das duas tecnologias, se você quiser aprender mais.

O Anti-aliasing morfológico (MLAA) é aplicado depois que as imagens são processadas pela sua placa gráfica. Isso é semelhante à aplicação de filtros, como no Photoshop. Além disso, o MLAA é aplicado a toda a imagem na tela, portanto, não importa onde o objeto esteja, o aliasing é reduzido. Ele ocupa um espaço entre o MSAA e o FXAA - não é tão difícil em sua placa gráfica quanto o MSAA, mas parece melhor do que o FXAA.

Existem muitos outros tipos de anti-aliasing, mas estes são alguns dos mais comuns que você verá.

O tipo de AA que você usa dependerá quase inteiramente do poder do seu PC e das opções que o seu jogo lhe oferece. Embora o FXAA amoleça as bordas e faça as coisas parecerem mais suaves, isso pode tornar as coisas muito embaçadas para muitos usuários. Por outro lado, algo como o MSAA definitivamente lhe dará linhas mais nítidas, mas a um custo consideravelmente maior em termos de desempenho.

O melhor curso é experimentar qualquer tipo de AA que seu jogo oferece e ver o que funciona para você, e se o desempenho for muito difícil, descubra com o que você pode conviver.

Renderização

Vamos falar em seguida sobre renderização. Renderização é como gráficos - como o carro acima - são desenhados em sua tela. Quanto maior a qualidade de renderização, melhor e mais realista será a aparência do carro, mas também será necessário mais esforço do computador para desenhá-lo. Se você tiver um computador novo e com desempenho mais rápido, obviamente será capaz de renderizar gráficos em uma taxa muito mais alta do que uma mais lenta.

Veja as imagens abaixo. A qualidade de renderização na imagem superior é “alta qualidade”, enquanto na imagem inferior, é definida como “alta performance” (também conhecida como “baixa qualidade”). A imagem do fundo é irregular e áspera, enquanto a parte superior é consideravelmente mais limpa e mais polida.

Em um jogo como o Rocket League, definir a renderização como a opção mais baixa fará com que objetos, como o carro nas imagens acima, pareçam borrados e recortados, por isso não importa se você aplicou AA ou não. Portanto, você deve usar essa configuração como uma linha de base e, se a Alta qualidade não for nítida o suficiente para você, você poderá aplicar o AA posteriormente.
Em um jogo como o Rocket League, definir a renderização como a opção mais baixa fará com que objetos, como o carro nas imagens acima, pareçam borrados e recortados, por isso não importa se você aplicou AA ou não. Portanto, você deve usar essa configuração como uma linha de base e, se a Alta qualidade não for nítida o suficiente para você, você poderá aplicar o AA posteriormente.

Em outros jogos, como o Borderlands 2, a renderização provavelmente será feita por outro nome como "Game Detail". Seja qual for o nome, quanto mais alto você definir, mais nítidas e claras serão as coisas, mas maior será o custo do desempenho.

Configurações avançadas de qualidade

Essas são as grandes configurações, mas há muitas configurações gráficas menores que adicionam camadas de qualidade e maior nuance à sua experiência de jogo. A maioria dessas configurações vai realmente sobrecarregar máquinas mais antigas e, em alguns casos, o valor do jogo em si será insignificante. Como sempre, sua milhagem irá variar. Se você gosta de ter tudo ligado, e sua máquina pode lidar com isso, então vá em frente.

O primeiro item é Detalhe de textura. Texturas são as cores e detalhes reais dos itens de um jogo, e não a forma dos itens em si. No jogo, como Borderlands 2, a qualidade da textura mostra uma melhora acentuada nos detalhes na superfície da arma de baixa (superior) a alta (inferior). Obviamente, maior detalhe exigirá mais da sua placa gráfica.

No entanto, ao contrário da maioria das outras configurações gráficas, o detalhe da textura tem mais a ver com a VRAM da placa gráfica do que com o poder de processamento. Mesmo que sua placa de vídeo esteja empurrando muito forte, você poderá exibir Detalhes da Textura se tiver VRAM livre. No entanto, se você tiver um cartão mais antigo com menos VRAM, será necessário desativar essa configuração.

Da mesma forma, Rocket League tem um cenário para o World Detail, que afeta o cenário circundante.Você pode ver a diferença entre "alto desempenho" e "alta qualidade" abaixo: na configuração mais baixa, a grama não mostra lâminas individuais, as bordas são mais irregulares e assim por diante.
Da mesma forma, Rocket League tem um cenário para o World Detail, que afeta o cenário circundante.Você pode ver a diferença entre "alto desempenho" e "alta qualidade" abaixo: na configuração mais baixa, a grama não mostra lâminas individuais, as bordas são mais irregulares e assim por diante.
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Abaixo, vemos a diferença entre ter Shaders de alta qualidade ativada na imagem superior e desativando-os na imagem inferior. Como você pode ver, as vigas que sustentam o teto do estádio não refletem a luz tão realisticamente com os shaders quanto com eles.

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Oclusão de ambiente é outra configuração que você provavelmente pode desativar e não notar muita diferença. A oclusão de ambiente basicamente permite que o jogo desenhe sombras mais realistas e mais suaves.

O efeito é muito sutil e provavelmente esquece a maioria dos usuários. É apenas outro efeito que vai adicionar um pouco de sobrecarga à sua placa gráfica, então você provavelmente não precisa dela.

O próximo item, Profundidade de campo, é um pouco mais difícil de ilustrar, mas é bastante fácil de explicar. Ativar isso faz com que os itens próximos pareçam nítidos e em foco, enquanto as coisas à distância aparecem desfocadas e fora de foco.

Alguns prometem profundidade de campo e acham que os jogos parecem mais realistas, enquanto outros o detestam. Na realidade, é improvável que a profundidade de campo faça ou prejudique sua experiência com videogames, pois você está sempre olhando para a coisa mais próxima de você em todos os momentos. É tudo sobre sua preferência pessoal, e provavelmente serve mais para um propósito em jogos que exibem mais distância, como um horizonte ou pontos de referência (árvores, montanhas, etc.).
Alguns prometem profundidade de campo e acham que os jogos parecem mais realistas, enquanto outros o detestam. Na realidade, é improvável que a profundidade de campo faça ou prejudique sua experiência com videogames, pois você está sempre olhando para a coisa mais próxima de você em todos os momentos. É tudo sobre sua preferência pessoal, e provavelmente serve mais para um propósito em jogos que exibem mais distância, como um horizonte ou pontos de referência (árvores, montanhas, etc.).

Quando você habilita Flor, a emissão de luz de sua fonte é distorcida e sangra além de seus limites, criando um efeito de floração. Em alguns videogames, o bloom é muito mais pronunciado, especialmente se você estiver jogando em uma área escura e encontrar uma fonte de luz brilhante. Bloom é outro item que você provavelmente pode viver sem, embora quando empregado bem, pode enriquecer consideravelmente um jogo.

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Sombras dinâmicas faça com que as sombras mudem à medida que um objeto se move. Por exemplo, olhando abaixo para o nosso fiel carro, quando as sombras dinâmicas são ativadas na imagem de fundo, a sombra do carro muda à medida que o carro se move pelo campo. As sombras dinâmicas tendem a consumir muitos recursos gráficos, por isso, é bom desativar se você tiver um computador mais lento.

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Borrão de movimento Não é algo que possamos mostrar facilmente em capturas de tela simples, mas é bastante autoexplicativo: para adicionar mais realismo aos jogos, os objetos aparecerão desfocados quando estiverem se movendo rapidamente. Por exemplo, quando você acerta a bola de futebol na Rocket League, pode parecer que está se movendo tão rápido que é um borrão. Não é provável que a desativação dessa experiência de jogos seja afetada. Se você ficar um pouco enjoado ao jogar jogos velozes, desativá-lo poderá torná-lo mais confortável.

Outros jogos podem empregar diferentes tipos de desfoque. Borderlands 2 tem um cenário para Filtragem Ansiotrópica, que visa reduzir o desfoque de movimento e aumentar o detalhe. Ele vem com um pequeno desempenho, mas não tanto quanto algo como anti-aliasing, então configure-o para o que o seu computador puder suportar.

É importante notar que alguns itens nas configurações de um jogo podem ser exclusivos para esse jogo. Por exemplo, no caso da Rocket League, os efeitos climáticos desempenham um papel, mas em um jogo como o Borderlands 2, você verá efeitos exclusivos para esse jogo, como "Bullet Decals" e "Foliage Distance". Muitas vezes, isso será um pouco mais auto-explicativo.

Ainda assim, como você pode ver, ainda há itens que você provavelmente verá em todos os jogos, incluindo suavização de serrilhado, oclusão de ambiente e assim por diante.

No final, o que você quer ver quando você toca e o que você realmente pode fazer depende quase totalmente das capacidades do seu computador. Se você usa um laptop para a maioria dos seus jogos, é provável que ele seja muito menos potente do que um computador de mesa com uma placa gráfica dedicada. Além disso, na maioria dos desktops, você pode substituir a placa gráfica enquanto estiver em um laptop e ficar com o que tem.

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