Os blocos de construção do Kodu
O mundo do Kodu consiste em objetos programáveis onde podemos anexar um script comportamental em cada objeto que colocamos na paisagem do Kodu.
Navegando pelo mundo do Kodu
Aqui está um mundo Kodu simples que consiste em árvores e uma motocicleta. A motocicleta é programada para sempre vagar pelo terreno e deve evitar qualquer árvore em seu caminho.
Exercícios de sala de aula
Para se preparar para a lição, os instrutores precisam instalar o Kodu e fazer o download do Microsoft Kodu Classroom Kit na pasta de importação do Kodu: ‘C: Usuários [nome de usuário] Documents SavedGames Boku Player1 Imports ’. O Kodu importará automaticamente o jogo quando carregarmos o jogo no menu principal.
Nota: Os instrutores precisam descompactar o arquivo para obter o arquivo do jogo Kodu
Quando apropriado, peça aos alunos que modifiquem o código para cada objeto e expliquem por que suas soluções não funcionam.
- Adicionar árvores ou modificar sua cor
- Ajuste o comportamento do objeto para produzir uma moeda quando a motocicleta destrói o fogo fático.
- Programe a moto para comer a moeda para aumentar a pontuação do jogo
- Inverta o papel do wisp e da moto fazendo com que o fio destrua a motocicleta
Isso é tudo que existe para isso. Apreciar!
Faça o download do Microsoft Kodu Classroom Kit
Crédito
O autor gostaria de agradecer a Trevor Berkolay por projetar um bom exercício em sala de aula, Eric Z Goodnight por seu esforço implacável em testar o jogo, e The Geek que deu a edição final no artigo.